什么是base64编码
前言 🔗
在看 vueuse/core 的源码时,看到 useBase64 函数时,有感而发
虽然平时都会很经常地看见 base64 编码,比如打包的时候如果图片大小很小的话,会直接内联成 base64 来减少网络请求
那么 base64 究竟是如何来编码的呢?
正文 🔗
base64 原理 🔗
这里放上维基百科对于 base64 的定义
Base64(基底64)是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的表示方法。每6个比特为一个单元,对应某个可打印字符。3个字节相当于24个比特,对应于4个Base64单元,即3个字节可由4个可打印字符来表示。在Base64中的可打印字符包括字母A-Z、a-z、数字0-9,这样共有62个字符,此外两个可打印符号在不同的系统中而不同。
从这个定义中我们就可以明白几个点
- 编码后的结果为
64个可打印字符的组合 - 使用
6比特来表示一个可打印字符 - 由于单元长度为
6,所以需要使用4个可打印字符来表示3个字节(1个字节为8比特)
根据第一点,可以知道应该存在一个对应表,每个字符对应一个长度为 6 的比特序列
可以看到经过 base64 编码之后,只会存在 A-Z , a-z , 0-9 , +/= 这 64 个字符
使用 hello 来作为例子来解释 base64 是如何编码的
对于 hello 这个字符,其中
h的10进制为104,2进制为01101000e的10进制为101,2进制为01100101l的10进制为108,2进制为01101100o的10进制为111,2进制为01101111
这时候我们就得到了 hello 的 2 进制数据 01101000 01100101 01101100 01101100 01101111
然后我们按照 6 位一组进行划分,得到 011010 000110 010101 101100 011011 000110 1111
根据对照表,前面的四位 011010 000110 010101 101100 011011 000110 经过编码为 aGVsbG
这时发现后面的 1111 并不能够被编码
除非变成 1111xx
这时候我们要在原数据最后添加 NUL 来补充位数
这里的 NUL 为空字符的意思,它的 2 进制编码为 00000000
在添加一个 NUL 之后,原数据变为 01101000 01100101 01101100 01101100 01101111 00000000
这时分组之后为 011010 000110 010101 101100 011011 000110 111100 000000
现在不存在不足 6 位的情况
根据对照表,可以得出编码后的字符 aGVsbG8A
但是由于我们添加了 1 个 NUL 在原数据的末尾
所以编码后的数据中最后一个 A 是不存在,这个 A 用 = 来代替
即编码后的字符串为 aGVsbG8=
如果添加了两个 NUL ,那么就要把末尾的两个 A 改为 =
= 的数量取决于我们添加了多少个 NUL ,它的个数的值为 0 , 1 ,2
为什么不会为 3 个呢,这是因为 base64 为 4 个 6 比特数据来表示 3 个 8 比特数据
如果添加了 3 个 NUL,那么在末尾就变为 4 个 000000 表示 3 个 00000000 ,很明显这是没有意义的
换句话说,原数据的字节个数必须为 3 的倍数,对 3 取余可得到的值为 1 , 2 ,即分别对应了添加 2 个 NUL,添加 1 个 NUL
JS 中的 base64 🔗
在 js 中,也有两个 api 对应 base64 的编码和解码,分别是 btoa,atob
使用 btoa 对 hello 进行编码
使用 atob 对 aGVsbG8= 进行解码
useBase64 函数 🔗
vueuse/core 里面提供了 useBase64 的函数
在源码中,我们可以看到 useBase64 的函数有许多个重载
export function useBase64(target: MaybeRef<string>): UseBase64Return
export function useBase64(target: MaybeRef<Blob>): UseBase64Return
export function useBase64(target: MaybeRef<ArrayBuffer>): UseBase64Return
export function useBase64(target: MaybeRef<HTMLCanvasElement>, options?: ToDataURLOptions): UseBase64Return
export function useBase64(target: MaybeRef<HTMLImageElement>, options?: ToDataURLOptions): UseBase64Return主要的区别是支持不同的源数据类型,除了字符串,还支持 Blob 数据, ArrayBuffer 数据, canvas 元素以及 image 元素
在源码中,使用了 FileReader 这个类来传入 Blob 类型的数据,然后通过 readAsDataURL 来获取编码后的 base64 数据
核心的转换函数为 blobToBase64 ,源码如下
function blobToBase64(blob: Blob) {
return new Promise<string>((resolve, reject) => {
const fr = new FileReader()
fr.onload = (e) => {
resolve(e.target!.result as string)
}
fr.onerror = reject
fr.readAsDataURL(blob)
})
}核心非常简单,就是读 blob 数据拿到 base64 而已,把结果包装成一个 Promise
对于不同的类型,可以在 useBase64 的实现中看到它的转换方法
export function useBase64(
target: any,
options?: any,
) {
// ...
const _target = unref(target)
// undefined or null
if (_target === undefined || _target === null) { resolve('') }
else if (typeof _target === 'string') { resolve(blobToBase64(new Blob([_target], { type: 'text/plain' }))) }
else if (_target instanceof Blob) { resolve(blobToBase64(_target)) }
else if (_target instanceof ArrayBuffer) { resolve(window.btoa(String.fromCharCode(...new Uint8Array(_target)))) }
else if (_target instanceof HTMLCanvasElement) { resolve(_target.toDataURL(options?.type, options?.quality)) }
else if (_target instanceof HTMLImageElement) {
const img = _target.cloneNode(false) as HTMLImageElement
img.crossOrigin = 'Anonymous'
imgLoaded(img).then(() => {
const canvas = document.createElement('canvas')
const ctx = canvas.getContext('2d')!
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
resolve(canvas.toDataURL(options?.type, options?.quality))
}).catch(reject)
}
// ...
}这里可以看到,对于字符串,并不是直接使用 btoa 进行编码,而是通过构造 blob 数据然后通过 FileReader 来读取
原因是多数浏览器下 btoa 对 Unicode 字符串进行编码都会触发 InvalidCharacterError 异常
比如我对我的姓进行编码,直接报错
这是由于 UTF-8 是可变长度的,如果直接使用 btoa ,就可能报错
可以看到 mdn 也给出了编码 Unicode 字符串的一种方法,就是
转移任何扩展字符,转成 ASCII ,这样就可以使用 btoa 进行编码了
这里使用的是 encodeURIComponent 和 decodeURIComponent
在截图的结尾,更加推荐使用类型化数组来进行转换
在源码中,对于 ArrayBuffer 类型就是使用 Unit8Array 来进行转化,然后再使用 btoa
// String.fromCharCode 拿到 ascii 编码后的字符串
if (_target instanceof ArrayBuffer) { resolve(window.btoa(String.fromCharCode(...new Uint8Array(_target)))) }对于 image 和 canvas ,都是通过 canvas.toDataURL 来直接读取 base64 编码后的数据
其中 image 需要先 画 到 canvas 上,然后使用 canvas.toDataURL 处理







